ShrimpHack 2023 Recap

16 October 2023 - 8 Min. Read

Mencoba Hackathon untuk Pertama Kali

ShrimpHack 2023 Recap

🔮 New Memory Core Unlocked!

Ini pertama kalinya dalam seumur hidup untuk ikut Hack-a-thon, dan dimulai dengan gabung ShrimpHack by JALA. Ini adalah hackathon kedua yang diadain setelah berjalan sukses di Tahun 2022. Denger kalau SH2023 ini akan diadain aku excited banget sih. Selain nambah pengalaman juga biar bisa makin bonding sama temen-temen di JALA. Hal yang bikin aku seneng adalah, ternyata yang aku dapet semua melebihi ekspektasiku. Aku ngga cuma dapet pengalaman dan keakraban, tapi juga dapet wawasan yang banyak banget. Dan makanan enak gratis dan merchandise juga tentunya kwkwkw.

💡 Design Thinking #1

pesh1

Dibuka dengan Pre-Event #1, aku dan peserta lain dapet seminar dan workshop Design Thinking. Dimana disini kami diajarin seputar produk dan juga praktek untuk membangun sebuah produk. Awalnya adalah dengan merumuskan masalah di sekitar kita dulu, terus dari situ kita tetapin tujuan tim kita tuh mau ngapain dari adanya masalah yang dipilih. Dari tujuan itu lah kita bisa set siapa sih pihak-pihak yang akan terlibat dari solusi kita nantinya. Kurang lebih ada 4 jenis, yaitu:

  • User: Orang yang bakal pake dan berinteraksi dengan produknya langsung

  • Decider: Orang yang bakal nentuin dia akan pakai produk atau merek yang mana

  • Buyer: Orang yang mau ngeluarin uang untuk beli solusi kita

  • Influencer: Orang yang bisa kasih rekomendasi produk ke orang lain

Nah 4 itu tadi kita kerucutin lagi nih jadi 3 level sasaran yaitu langsung, tidak langsung, dan lainnya.

dkdn

Ditutup dengan PR yaitu kita harus nyari beberapa responden untuk kita wawancara. Tujuanya adalah buat ngevalidasi, ada ngga sih kesesuaian antara tujuan yang kita buat dengan jawaban-jawaban dari responden yang udah kita set tadi. Ini juga kocak sih karena ujung ujungnya antar tim cuma barteran wawancara doang, hahaha. 😂

🍎 Make Apps without Code

pesh2

Break bentar dari haha-hihi Design Thinking, workshop selanjutnya adalah membuat aplikasi tanpa ngoding cuma pakai Softr dan Airtable. Disini kredibilitas engineer udah diuji nih hahaha, kalau sampai gagal bisa bahaya 😂. Taunya emang kocak juga karena udah kebiasa ngoding, dikasi yang simple gini jatohnya malah overcomplicating. Kalo kata temenku "Gampangan yang susah daripada yang gampang" 😂. Well ini menarik sih, jadi melepaskan stigma kalau bikin aplikasi harus ngoding, padahal bisa banget cuma bermodal bikin spreadsheet dan klak-klik doang. Sebenernya workshop ini hybrid, dan awalnya agak mikir-mikir ya mau ke kantor, eh taunya cemilanya enak-enak dan ngenyangin jadi ngga nyesel plus happy hahaha. 😂

💡Design Thinking #2

dt2

Oke di part 2 ini kita mulai nyusun nih Customer Profile-nya. Kita mulai nentuin hal-hal ini:

  • Customer Jobs: Hal apa aja yang harus dilakuin atau dipenuhin oleh customer agar masalahnya bisa terselesaikan.

  • Gain: Manfaat apa aja yang diharapkan customer ketika udah menjalankan tugasnya.

  • Pains: Pengalaman negatif atau resiko apa yang dihadapi customer dalam proses ngejalanin tugasnya.

Kalau udah nyusun ketiga ini, kita bisa lanjut buat nentuin tiga hal yang baru lagi

  • Product or Service: Produk atau jasa apa yang bisa kita tawarkan.

  • Gain Creators: Gimana produk atau jasa kita bisa bermanfaat buat customer.

  • Pain Reliever: Gimana produk atau jasa kita bisa menyelesaikan masalah atau resiko yang dihadapi customer.

Terakhir, kita udah bisa nyusun prototipe dari produk kita. Prototipenya kurang lebih ada unsur berikut:

  • Customer Promise: Pain apa aja sih dari customer yang bisa diselesaikan oleh produk kita?

  • Customer Job-to-be-Done: Langkah apa aja sih yang harus dilakukan buat menyelesaikan masalah customer?

  • Customer Benefits: Keuntungan apa aja yang didapet customer ketika pakai produk kita?

  • Key Features: Fitur kunci atau fitur utama apa aja yang ada di produk kita?

Ngga kerasa ternyata banyak juga, ya? Tidak seperti yang kalian bayangkan kok, sebenernya ketika kita udah bisa mengaddress akar masalahnya tadi, selanjutnya kita tinggal mengembangkan aja.

Workshopnya diakhiri dengan prototipe produk buatan kelompokku yang berjudul ✨ JuDi: Jurnal Diri ✨. Sebuah aplikasi yang membantu kita untuk aware dengan kemungkinan moodswing yang terjadi di lingkungan kerja.

jurnaldiri

Dari Pre-Event aja udah seru banget asli, banyak insight baru, banyak wawasan baru yang bisa aku dapet terutama dalam menrancang dan mengembangkan produk. Sekarang tiba saatnya menuju ke acara utama. 🚀

ShrimpHack Day #1

ngakakaowkaokwaok

Oke, di hari pertama ini, aku dan yang lain mulai diundi untuk ngebentuk kelompok baru. Setiap kelompok rata-rata terdiri dari 3 role:

  • 👨‍💻Hacker: Perananya adalah membangun teknologi dalam tim. Btw, aku disini berperan sebagai hacker. Jadi tugasku disini salah satunya adalah membangun aplikasinya. Dan ngoding tentu saja, biar seru.

  • 🎨Hipster: Yang ini tugasnya adalah gimana caranya bisa menyajikan pengalaman yang terbaik buat user, baik berupa desain maupun inovasi-inovasi yang bisa diterapkan di produknya.

  • 🤑Hustler: Kalau ini peranya adalah mengelola tim dan juga membangun model bisnis dari solusi yang dibuat. Intinya adalah, cuan, cuan, cuan.

Kali ini, di setiap tim selalu ada Hacker dan Hustler, cuma belum tentu ada Hipster karena yang daftar ngga banyak. Alhamdulillah timku tiga-tiganya lengkap😄, dan fase-fase mumet pun dimulai. Waktunya Brainstorming!

mettsss

Bisa anda lihat disini kami sedang berpusing ria memikirkan ide apa dan masalah-masalah apa yang bisa kita angkat untuk dipertandingkan di acara ini kwkwkw. Tentunya dengan perdebatan dan juga saling adu argumentasi yang sengit ya hahaha, soalnya ide rekan timku semuanya bagus-bagus jadi bingung nih mau pakai yang mana. Setelah dapet topik apa yang mau kita angkat, mulai deh ke tahap desain. Tentunya di tahap ini juga kita gelut lagi, saling gemes pokoknya sampai bisa kasih yang terbaik. Disela-sela diskusi panjang ini aku sempet ngintip ruangan sebelah, ngeliat gimana tim lain bekerja. Ternyata mereka semua kompetitif dan juga serius sekali, guys. Ngga ada kepala yang ngga panas saat itu hahaha. Sebenernya di fase ini tuh hacker belum terlalu kelihatan kerjaanya, karena ya biasanya di fase ini adalah fase pertarungan sengit antara hustler dengan hipster.

Desainya udah solid, mulai deh hacker bekerja, dan tau-tau udah sore aja, ini waktu dimana muka hacker udah pada kusut karena harus nglembur hahaha 🥲. Itupun kayaknya aku mulai ngoding aja belum, masih sibuk overthinking mau dibawa kemana implementasinya proyek ini. Eh, tiba-tiba lagi jam 20.30 kami udah harus meninggalkan kantor. Ya tentu saja sampai kostan kami tidak langsung bobo. Aku ngga tidur bener-bener ngoding dari nyampe kosan sampe ketemu jam 8 pagi lagi. Sebagai info, di jam 3 pagi itu progress implementasi aplikasinya baru dapet 15% bayangin 🥹... Total udah 24 jam aku kerja, dan ngantuknya mah jangan ditanya. Ngga berhenti sampe situ, agak ketiduran dikit sih berapa menit, kebangun langsung kaget karena udah telat buat ikut briefing hari kedua, langsung buru-buru ke kantor lagi. Eh, ganti section yak...

ShrimpHack Day #2

hoammm

Lihatlah muka orang-orang ini, bentuknya udah kaya zombie. 🧟\

Oke di hari kedua tentu saja kami bertiga masih sibuk bekerja. Hustler kami sibuk bikin pitch-deck buat nanti dipresentasikan jam 1 siang. Hipster kami juga masih sibuk bayar hutang desain yang belum jadi. Begitupula aku sebagai hacker yang gimana caranya sebelum waktunya presentasi, aplikasinya udah ready. Dalam posisi masih ngantuk pol dan microsleep alias ketiduran tipis-tipis aku ngebut speedrun ngoding. Aku juga sampe skip makan siangkarena hacker dari tim lain juga mbela-belain skip maksi demi aplikasi mereka bisa dipresentasiin. Jiwa kompetitifnya membara sekali saudara-saudara 🔥.

Saat itu mindsetku udah bukan gimana caranya bikin aplikasi bagus, tapi gimana caranya ini bisa jalan udah hahaha, karena waktunya udah ngga keburu lagi. Sampe last minute di titik darah penghabisan aku masih ngebut mengupayakan aplikasi ini bisa selesai, dan akhirnya juga bisa selesai walaupun yah nanti kalian bisa lihat sendiri lah.

Waktu presentasi tiba, tentu saja diundi dan tentu saja timku dapat giliran pertama. Diwakili oleh hustlerku, presentasinya berjalan cukup lancar lah. Lagi-lagi tentu saja aplikasinya ngebug ketika dipresentasi dan berbekal ilmu ngeles yang baik akhirnya kekurangan itu bisa tertutup ya hahaha. Pertanyaan dari dewan juri pun bisa terjawab dengan cukup lancar.

nundukkk

Selesai dari timku, kelompok demi kelompok lain pun bergiliran juga mempresentasikan produk mereka, semuanya bagus-bagus. Aku sampe insecure sendiri. Ide mereka semua brilian banget, solutif dan juga bermanfaat buat orang banyak. Keren lah pokoknya.

Diluar ekspektasi...

Dari sekian tim lain yang bagus-bagus, ternyata timku terpilih jadi tim terfavorit, yay! Udah seneng banget dan bangga lah, ternyata tim kami jadi favorit peserta dan dewan juri. Walaupun ngga dapet gelar Best Team, ataupun Best Idea, dan nominasi yang lain, tapi udah seneng banget! Capek, ngantuk, laper dan pegel-pegel langsung ilang!

horeee

Rupanya selama ini aku masih terjebak dalam mindset bahwa aplikasi itu perkara yang penting bisa jalan, stack bagus, bugs minim, lancar, optimized, dan semua technical stuff yang kesanya cuma "get shit done" aja gitu.

Ternyata, ada satu hal besar yang rupanya aku kelewat, yaitu ✨ Outcome ✨.

Dengan aku jungkir balik ngoding apalagi sampe ngga tidur, pusing, asam lambung, pegal-pegal dan segala penyakit jompo lainya itu...

Seberapa baik sih aku untuk bisa menjadi solusi bagi masalah orang?

Bahwa apapun produk (even terkadang ga perlu jadi sebuah aplikasi) yang aku juga diajarin untuk mencari ide hingga mengembangkan disini, penting untuk bisa membawa nilai kebermanfaatan buat orang.

Garis besar yang aku pelajari disini bisa dianalogikan begini; Jadi orang yang berpenampilan bagus aja ngga cukup bahkan in some cases itu ngga perlu. Hal yang utama, yang didahulukan seharusnya adalah kita menjadi orang yang baik. Produk bisa punya tampilan keren, teknologinya advanced, kualitasnya terjamin. Tapi seberapa bisa produk itu jadi penolong buat orang yang kesusahan? Itulah akhirnya yang membawa tim kami untuk menciptakan sebuah produk bernama 📦🪽 REVIVE.

REVIVE

Produk ini adalah misi kami untuk memberikan bagi barang tidak terpakai layak guna, untuk mendapatkan kehidupan keduanya di rumah yang baru. Sehingga barang itu tidak hanya menjadi benda menumpuk yang memenuhi rumah, namun juga bisa memberi manfaat bagi pengguna yang baru. Kalau mau lihat prototipe aplikasinya bisa klik disini.

Last but not least, apresiasi setinggi-tingginya untuk timku, thanks buat mas @ranggardiana dan mas @rzkpw juga mba @tiaracha, terimakasih sudah berkenan menjadi sebuah tim yang seru dan menyenangkan. 🤗

Juga buat @lifeatjala, terimakasih banyak, semoga diberikan kesempatan untuk bertemu Shrimphack lagi tahun depan!